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		<title>古剑奇谭 翻版了</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 07:50:02 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[未分类]]></category>

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		<description><![CDATA[感觉还不错 。
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		<title>囧 曰本昔时超人气偶像巨星今日流落街头吃垃圾为生，有图为证</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 10:30:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wxy_332</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分类]]></category>

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		<description><![CDATA[
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		<title>巧克力，安息！</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 01:54:44 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[生活]]></category>

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		<description><![CDATA[  2010年7月12日晚，我们家狗狗巧克力被车撞到了，送往医院，医生说今天晚上就是危险期，就看能不能度过了。
晚上9-11点的时候陪着巧克力，它后腿有擦伤，肚子是鼓的，发青。12点的时候把他放在床身边，我就一边看着它一边睡觉。晚上上它好像是有些低低的伤痛的声音，后来又吐了！（期间它移动过很多次自己的位置，本来是平躺在毛巾上的）
它吐了以后我就看它没动了，但身体是热的，我又摸了它的肚子的位置，好像没有心跳的感觉。我以为它还活着，是因为很累了，就让它休息吧。
7月13日今天，早上8:20 我还在熟睡时我妈妈来我房间， 看见巧克力不动了我就醒了，摸了一下，凉了，身体冰凉冰凉的，唉！
身体也僵硬了，眼镜还是增开的，跟吐完的表情姿势一摸一样！
唉，把它用毛巾裹了起来，准备埋了。外面又在下雨。
用消毒水把它睡在我旁边的地方消毒了。

巧克力，安息！还记得你最后一次在我身边撒娇，那好像还是刚刚才发生的事情！
安息！
by&#38;wxy_332
2010年7月13日
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		<title>公关真强大！支持~</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 12:09:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wxy_332</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT]]></category>

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		<description><![CDATA[《古剑奇谭》打击盗版得到政府大力支持
为维护本土游戏软件行业的健康发展，中国版权保护中心受权利人委托，为其开发的《古剑奇谭》单机游戏提供版权保护服务，特申报全国“扫黄打非”工作小组办公室采取有力措施，开展严厉打击非法制作、售卖《古剑奇谭》盗版软件光盘及非法提供网络下载等行为的专项行动。全国“扫黄打非”工作小组办公室对此高度重视， 于2010年7月9日向各地“扫黄打非”工作领导小组及组成单位下发了《关于查缴&#60;唐山大地震&#62;等盗版音像制品及&#60;古剑奇谭&#62;盗版游戏软件的通知》。 通知全文如下：



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		<title>google AdSense 有点击次数没收入的注意啦~~</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 13:28:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wxy_332</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT]]></category>

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		<description><![CDATA[请看 AdSense设置 允许的网站 中有没有你的站的域名~~~
我就是没加域名 损失了几百$呀  ~~~太亏了 
]]></description>
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		<title>AspJpeg 等比例缩放使用数据流</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 13:08:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wxy_332</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT]]></category>

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		<description><![CDATA[imgdata变量 图片二进制数据流 s_BuildBasePat图片保存相对路径 n_MaxWidth图片最大宽度（超过最大宽度，即等比例缩放，长度不用设置）
Function BuildSmallPic(ByVal imgdata, s_BuildBasePath, n_MaxWidth) '缩放压缩保存图片
Err.Clear
On Error Resume Next 
 
'检查组件是否已经注册
Dim AspJpeg
Set AspJpeg = Server.Createobject("Persits.Jpeg")
If Err.Number &#60;&#62; 0 Then
Err.Clear
BuildSmallPic = "Error_01"
Exit Function
End If
'检查原图片是否存在
AspJpeg.OpenBinary imgdata'打开数据流
'    AspJpeg.Interpolation=0'插值
'    AspJpeg.Quality=90'图片质量
If Err.Number &#60;&#62; 0 Then
Err.Clear
BuildSmallPic = "Error_02"
Exit Function
End If
'按比例取得缩略图宽度和高度
Dim n_OriginalWidth, n_OriginalHeight '原图片宽度、高度
Dim n_BuildWidth, n_BuildHeight '缩略图宽度、高度
Dim div1, div2
Dim n1, n2
n_OriginalWidth = AspJpeg.Width
n_OriginalHeight [...]]]></description>
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		<title>骂GAMEBAR、烛龙、国产游戏的进</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 13:12:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wxy_332</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分类]]></category>

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		<description><![CDATA[首先说明我是编辑无能，排版只能这样了。在看帖之前，先看清楚几个前提。另外回帖请看完全文，没看完就说我五毛的自己圆润的离开~
1、宣传是GAMEBAR负责的，跟烛龙没关系，烛龙也说不上话，骂宣传过火的也要找对对象。
2、骂GAMEBAR的，没有GAMEBAR你可能连古剑奇谭的影子都看不到。也许这次的宣传让有些人觉得不舒服，但效果确实立竿见影。
正常情况下的假设：烛龙开发单机游戏+单机游戏在国内不赚钱=烛龙可能不赚钱=投资人看不到收益不会选择注入资金=没钱=国产单机游戏只能用过时的引擎只能开发过时的画面+宣传不给力=失败！
那些说开心农场什么的可以去了，开心农场确实是小成本，可那不是RPG!说仙四成本低的，那是有仙剑奇侠传系列的名头在，尤其这个名头还跟咱们大陆的游戏公司没啥关系……上软团队虽然很多都是大陆人，但人家确实是湾湾大宇的子公司，归根结底算是湾湾的游戏的~
烛龙主研发+GAMEBAR运营宣传+工长君为GAMEBAR副总裁=烛龙基本上是给GAMEBAR打工的
上海烛龙并没有玩家想象中那么彪悍，那么牛B，武汉场地商拒绝签售会的事件侧面也反映出了这一点。烛龙的名气更多的在于玩游戏的玩家这个圈子，主流媒体基本上是不理睬烛龙这种只有几十人的小公司的，更别说是一个做单机游戏的小公司。
1、中国有句古话，叫巧妇难为无米之炊。古剑奇谭的资金来源是GAMEBAR，没有GAMEBAR，上海烛龙研发团队再牛，古剑奇谭基本上也出不来。烛龙的主要任务就是研发，在与玩家不断互动的过程中慢慢完善作品，作品做出来之后烛龙基本上就插不上话了，以后都交给GAMEBAR了。这次看到很多玩家喷GAMEBAR的营销策略，我感到很惊讶，我的专业就是市场营销，GAMEBAR这次的营销方式基本上也没有很出格的地方，完全是正常的宣传，如果有人觉得过火，那我只能说国内的游戏行业宣传太不到位了，剑网3的悲剧我就不说了，那宣传台词= =！~
2、还是从宣1开始说吧。CJ放出的宣1视频让大家首次知道烛龙的新作，那时还叫烛龙RPG。在CJ上默默无闻的烛龙从此进入部分玩家的视野，而名不见经传的烛龙能到CJ去放个单机游戏的宣传视频，没有GAMEBAR在后面撑腰，基本上等同于痴人说梦。说到这里不免觉得有点心酸，大陆做单机游戏的人确实没几个了，北软、上海烛龙，还有姜军基的天府游戏，也许是我孤陋寡闻，但我知道的也就这几个。宣1的出现，可以说是古剑奇谭雏形的第一次亮相，而这次亮相的机遇，是GAMEBAR给的。谁比较有话语权，这个就不用我多说了吧。
3、在GAMEBAR正式对古剑奇谭进行宣传之前，网络媒体方面烛龙主要靠论坛、烛龙博客、工长君的个人博客宣传，平面媒体如大软等烛龙方面提供部分爆料。从宣1到古剑奇谭名称宣布这段时间里面，基本上烛龙的宣传渠道跟仙剑4时代差不多，烛龙论坛也一直是不愠不火的状态，一天的发帖量4位数的时候都少。看看现在的火爆情况，心里感慨良多。
话说远了，这次GAMEBAR的营销确实很棒，个人觉得最出彩的在于营销渠道的构建。谈起市场营销，营销渠道大概是最难做好的部分了，没有靠谱的营销渠道，营销策划只能是一纸空谈。下面我就简单的说一下GAMEBAR的牛B之处。
4、其实这次GAMEBAR做的最牛叉的几件事：
一是拉拢3DM、游民星空等国内影响力较大的破解网站，再牛的游戏也会被破解，如果阻止不了被破解，那么就把破解蔓延的源头给掐掉大头，其他的小虾米律师函伺候，再者还有古剑FANS的民间举报呢；
二是拉拢迅雷、快车、VERYCD，这些主要的下载工具可以说是破解版流出的帮凶，主流的下载工具成为利益合作伙伴，破解流出过程进一步受阻；
三是拉拢百度、腾讯、凤凰网、56网等国内的主流网站，不仅牢牢把握住了话语权，另外对宣传游戏也起到了很大作用；
四是与KAPPA的合作，如果说之前的手段只是和网络媒体的合作，那么跟KAPPA、全家、可的的“同流合污”就说明了GAMEBAR的野心，不仅仅盯准原有的玩家团体，更把目光放到了线下实体以及传统媒体的宣传，这种举动很可能让原本不玩单机游戏的网络游戏玩家们对古剑也开始感兴趣，而网络游戏玩家们是最舍得花钱的，额，还要我继续往下说么~~
五是支付方式的人性化，之前有玩家总结过此次古剑奇谭的支付方式有近十种之多，从根本上解决因支付方式复杂而导致的销售问题。购买实体版麻烦？下载数字版吧；没网银不会用支付宝？各地都有商家可以预定，上海地区还可以直接在全家便利店预定；不喜欢用网银？有网游玩家熟悉的点卡销售模式；在国外？有PAYPAL；怕游戏品质不行买了上当，有试玩版，先玩后买；盗版盘便宜？5元的双DVD更便宜~等等，基本上把玩家想要买盗版的借口都堵死了。
六是古剑奇谭电视剧的造势宣传。古剑奇谭现在火了，游戏还没出来就筹备拍电视剧的绝对是国内第一个。财大气粗如完美，在梦幻诛仙出来之前，也就是拍了个几分钟的MV来造势~反观GAMEBAR，一个游戏的发布会，弄出来一个几十集的电视剧，还拉来了蒋勤勤等明星来炒作，请刘仪伟来主持，采访媒体里面还有CCAV……让人不禁怀疑GAMEBAR的来头，最起码可以肯定的是，GAMEBAR总裁人脉很广，后台确实很硬。
如果因为游戏品质不行，古剑奇谭最终没有成功，那原因一定不是出在GAMEBAR上，可以说，GAMEBAR这次的营销确实是教科书级的。试问国内有几个人敢这么宣传单机游戏的？又有几个人愿意这么干？
没有GAMEBAR就没有上海烛龙，更没有古剑奇谭，当然古剑奇谭火了之后，烛龙可能会对游戏的运营方面有更多的话语权，而目前，烛龙研发任务完成之后，能改变的事情太少了。总而言之一句话，在国内单机游戏不景气的情况下，苦苦支撑运营不受待见的单机游戏的GAMEBAR，只是游戏行业的小虾米。而在GAMEBAR面前，烛龙也是小虾米。玩家在国内单机游戏行业低迷的情况下，自主选择也被限制。作为小虾米中的小虾米，玩家再不满，心里也明白国产单机也就这几个了，吐槽就罢了，再不支持，只怕连现在不怎么看的上的古剑奇谭也没了……试想GAMEBAR花如此大力气宣传、大陆顶级研发团队烛龙烧了3000万做出来的古剑奇谭都是垃圾，以后还会有谁砸钱做国产单机？商人就是商人，商人就是要赚钱的，波斯猴子再牛X，那也只是个外国人在那跑啊跑，屠苏躲冰柱动作僵硬就僵硬吧，好歹还看的出来是个古代黄种人……多少还是有点私心的啊……这跟奥运会开幕式只能看老谋子导演一样，国人没得选~
悲剧的GAMEBAR，悲剧的烛龙，悲剧的玩家……若古剑此次失败了，那么在这一场赌局中，没有赢家。那些喷烛龙喷古剑奇谭的喷子们，你们又能得到什么呢？还是期盼古剑能大卖吧，让更多的单机游戏里面，有那么一些中文，有那么一些中国的制作组……不要到许多年后，咱们只能从汉化游戏里面看到方块字，偶尔找到那么一两个路人中国NPC……然后告诉咱们的儿子女儿，单机游戏没啥好玩的，里面根本不会出现中国人的影子，这个行业也没前途，只能玩物丧志……
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		<title>苹果电脑才是富士康危机的背后黑手</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 10:38:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wxy_332</dc:creator>
				<category><![CDATA[趣文]]></category>

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		<description><![CDATA[前段时间富士康事件充斥各个媒体,当然了,我们对这13位自杀的员工,表示深切的遗憾.其实我不想谈富士康,可是我发现全中国的讨论都是错的.你在媒体里面看到的所有关于责备富士康的事情,通通都是表面现象.其实根本不是一个简单的富士康危机,它的背后黑手,才是这一切的根源,而它竟然逍遥法外而没有受到舆论的制裁.你知道它是谁吗?苹果电脑.

我想给你们提一个新的生产流程,叫做细胞式.这个案例在我的书上写过,就在《思维》那本书里.我这里把一个最新的细胞式生产方式给各位介绍一下,它就是日本佳能所发展出来的细胞生产方式.《佳能细胞式生产方式》、《心在工作现场》和《为自己而工作》,这几本书把这个佳能的新生产方式都讲的非常透.
过去佳能采用福特的流水线.一个照相机过来,你安一个螺丝我安一个镜片,这个兄弟这辈子每天安镜片，那个人每天安螺丝.日本自杀率是很高的,因为太有挫折感,薪水又不高,工作又枯燥.你知道小日本最后想出什么呢?变成细胞式,放弃流水线.他们放弃多少?放弃16000米长流水线,改成什么?改成这种圆桌,叫细胞.十个人围一桌,那很有意思的,这十个人围一桌有什么好处?同样的照相机就由这十个人做,而不经过流水线了.不是你插一个螺丝我插一个镜,不是的,而是咱们十个人边做边聊.照相机拿过来了,我插个螺丝,然后你放个镜片.你去吃饭了,我帮你装镜片,我帮你装另外一个皮带.也就是每一个人每个工作都会,他不是只装镜片装一辈子,而是整个照相机里面所有零配件他都会装,为什么?因为这两个哥们明天要生产了,请假三个月,我得帮他做三个月.也就是说,把这种流水线的机械化方式换成一个人性化的方式.而且这十个人什么都会做.整个照相机的每个零配件都会做.你以为很费时间吗?你以为效率低吗?他可以边聊天边做,效率高得不得了.今天你家儿子有没有念书,高考考得怎么样,考了500多分,那没什么希望了;还有你妈妈最近怎么样,买菜价格如何,大蒜价格有没有升.边做边聊,发现效率奇高.高到什么地步?我念一段数字给你听.1997年,佳能废除了16000米长的流水线后,采用细胞式生产方式改造. 1998年第二年之后开始取得成效,劳动生产力平均提高了50%.不可想象吧?其中佳能集团在中国大连的工厂因为采用了细胞式生产方式之后,一年内的劳动生产率提高了370%.公司的边际利率润由1999年的2%(也是富士康的边际利润率),提高到了2004年10%,升幅5倍之多.而且佳能每位员工的贡献利润在1999年到2000年单年内升幅高达80%,2004年更是1999年的4倍.
必须给日本佳能一个正面的评价,那就是由日本人发明的细胞式的组装,从一个机械化的组装变成一个人性化的组装,允许员工聊天,允许员工话家常,同时员工必须会所有的装配.过去的话,整条流水线是不能请假的,所以在富士康也是一样,是不能请假的,请假非常麻烦,因为你请假的话,你那个针谁插?你那个针不插上,整个Apple就不能用,所以都不能请假,你请假我要找个人替你,是非常麻烦的.这就是今天的富士康,理解我的意思吧.可是细胞式呢?无所谓.你请假没关系,我帮你做就是了,明天你再帮我做,因为我什么都会.
而且公司只有一条流水线的话,你就得工作12小时,是不能断的.你不能说流水线来一半吧,那不可以,流水线必须走完整个流程才能做出整个产品.可是细胞不一样.如果销量下跌怎么办?我有100个细胞,我50个细胞做就好了,另外50个,放假算了.而流水线呢?不然就是零,不然就是100%.可是一旦换成细胞的话,很有弹性.到了复活节,到了圣诞节,客户下单怎么办?100个细胞一起工作.因为是十个人一组,而不是全部员工站在一条流水线上,一个都不能少,少了一个,流水线就得断裂,就玩不下去,所以富士康你还是有前景的.怎么样?这就是生产方式再创新,你不要老是拘泥于过去流水线军事管理模式.你看,细胞多么具有人性化!不是一个军事化管理,而是加入更多人性因素.和流水线相比,它的利润率、生产力竟然大幅提高,而且不是只提高百分之几,是提高百分之几十.
我们的OEM企业家能不能考虑在这样一个非人性化、机械化、军事化管理当中创新思维?当然,创新思维的重要方法就是来听郎教授的课.我今天只是举个例子,细胞式方式不但解决你的问题,同时带来一个人性化管理,以人为本的OEM生产理念.我觉得这是我们企业家下一步应该追求的.
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		<title>其实我很想到美国旅行15天的 但因为团满了 8月份又没有时间 只有去日本韩国。</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 10:53:46 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[生活]]></category>

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		<description><![CDATA[或者是 普吉岛 巴厘岛 马尔代夫   
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		<title>2012世界末日？科学迷信众说纷纭[信息图表]</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 05:05:38 +0000</pubDate>
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