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	<title>CnWxy &#187; 未分类</title>
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		<title>中国黄海 告急</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 11:59:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[黄海，日本曾在这里消灭了大清帝国的北洋水师，从而加速了大清帝国的灭亡，在中国历史上留下了最耻辱的一页。“东亚病夫”也是从这个时候起开始逐渐成为西方列强称呼中国人的代名词。直至中国人民志愿军在朝鲜将美军为首的联合国军赶回三八线南，这耻辱的一页才翻过。 一些网络消息说：中国积极准备发布战争动员令，也可以从有些地区老兵积极参与预备役士兵积极性的态度上看到中国也是在做战争的准备。(这里不叙述美国为何将中国列为最大假象敌人的事实、为何要挑衅中国的原因) 这几天中国静的好像一颗针掉地上全国人民都可以听到。中国的外交部经过九次的正面抗议，结果美航母无视中国的强烈抗议和态度，更有变本加厉之势。中国军方最高级别将领的严厉之词也被美国当成了耳边风。中国的尊严在被美国的阴谋游戏，中国的威信在被美国的行动践踏，老百姓爱好和平的愿望在被这个流氓国家强奸！ 整个中国都在愤怒中凝聚被轻视、践踏、复仇的火焰，也许只需要一个导火索，中国愤怒的火焰将会把这次即将来临的战争策划者毁灭！中国在是不是一场大的战斗正在进行中？？？ 中国的威信被这样践踏，近代史上少见 君子一言驷马难追、一诺成千金、说出的话落地成钉、等语言都是中国历史上经典的语言名句，面对一个流氓一般的无赖者，你给它说上一千遍管用吗？只有浪费我们的口舌。对待这种流氓，只有奋力反击，方可有尊严的机会。 外交部、国防部现在面对美韩的军演突然悄然无声了，作为网民们，真还有点不太适应。也许外交部下次出来的发言，言语不多，字字铿锵有力。说出的话字字是钉，钉在挑衅者的心上，让它一100年也难忘记！ 这种情况只有两种：一是委屈的向美国屈服，二是将会出现震惊世界的怒吼！ 中国的和平环境不是靠祈求来的，这些都是先烈们用鲜血奋力抗争赢取的。中国的藏南领土、南海大部分的海疆被侵略，点击、刺痛着中国人民善良的心。 一般战争的爆发都是在沉默中开始的，一般大张旗鼓的呐喊，叫嚣都是制造紧张气氛。这场被逼迫的、保卫祖国领土完整、扞卫祖国的尊严、树立祖国威信的战争将会在黎明时刻爆发！]]></description>
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		<title>电梯</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 09:42:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[前天的时候看了这篇文章： http://ta.md/1010/ 标题是《电梯突然断电下坠时，一定要这么做》。作者的观点虽然不能说错，但是文中对这种事件的发生条件和概率毫无论证和考据，极易误导读者使其产生“电梯只要断电就会下坠”这样的错觉，说不定会造就不少人的“电梯恐惧症”……所以我决定用类似方法YY一下弄死一电梯的人需要什么条件来验证这个说法。 文首注：下面的实验对象全部指的是正常维护的、整套系统正常运转、所有装置都能顺利准确动作的电梯。 再注：没耐心的直接看末尾。 准备阶段，我首先研究了电梯行动机构的安全体系，该部分资料来源：中国电梯信息港 防超越行程的保护 为防止电梯由于控制方面的故障，轿厢超越顶层或底层端站继续运行，必须设置保护装置以防止发生严重的后果和结构损坏。 防止越程的保护装置一般是由设在井道内上下端站附近的强迫换速开关、限位开关和极限开关组成。防止越程的保护装置只能防止在运行中控制故障造成的越程，若是由于曳引绳打滑、制动器失效或制动力不足造成轿厢越程，该保护装置无能为力。 防电梯超速和断绳的保护 电梯由于控制失灵、曳引力不足、制动器失灵或制动力不足以及超载拖动绳断裂等原因都会造成轿厢超速和坠落，因此，必须有可靠的保护措施。 防超速和断绳的保护装置是安全钳－限速器系统。安全钳是一种使轿厢（或对重）停止向下运动的机械装置，凡是由钢丝绳或链条悬挂的电梯轿厢均应设置安全钳。当底坑下有人能进入的空间时，对重也可设安全钳。安全钳一般都安装在轿架的底梁上，成对地同时作用在导轨上。 限速器是限制电梯运行速度的装置，一般安装在机房。当轿厢上行或下行超速时，通过电气触电使电梯停止运行，当下行超速电气触点动作仍不能使电梯停止，速度达到一定值后，限速器机械动作，拉动安全钳夹住导轨将轿厢制停；当断绳造成轿厢（或对重）坠落时，也由限速器的机械动作拉动安全钳，使轿厢制停在导轨上。安全钳和限速器动作后，必须将轿厢（或对重）提起，并经专业人员调整后方可恢复使用。 缓冲装置 电梯由于控制失灵、曳引力不足或制动失灵等发生轿厢或对重蹲底时，缓冲器将吸收轿厢或对重的动能，提供最后的保护，以保证人员和电梯结构的安全。 将缓冲器无效化： 由保护原理来看，缓冲装置所起到的作用在高层坠落时微乎其微，所以我进行破坏时必须确保电梯下坠时正处于8层或更高，这样一来底坑的缓冲器铁定跟着电梯轿厢一块儿打地基了。 先算算多高掉下去能把人弄死，电梯轿厢（非高速）自重通常在1000-1300kg，这里我取最小值以确保致死冗余高度。 地球上重力加速度为9.8N/kg，为了计算方便，将轿厢质量换算成牛顿，为9800N-12740N，后面仅计算最小轿厢重量（空载）情况下最小致死高度，同样为确保致死冗余高度（因为质量越大惯性越大）。 普通写字楼楼层高度3.5米，假设从8楼坠落，估算坠落时间h=1/2gt^2。坠落时间t约等于2.39s 最大瞬间速度估算。v=gt，v约为23.422m/s 为了计算方便，忽略轿厢触底反弹以及缓冲器卸走的力，仅计算完全不反弹的极限情况，MV=F*t。 原本我将t值估算为0.1s，但是在frank lin指出了t的取值问题，随后我又请教了 @xufan6 ，他认为t值的计算会较为复杂，故而我决定放弃t值的确认，继续维持估算，此外他也给出了大致符合真实情况的t值，将其确定设为1。 由此得平均冲击力F估算为229535.6牛顿，等于23422kg，等于23.422吨（一开始的值为234吨，差距很大，看起来撞击持续时间对结果会产生很大的影响） 鉴于这属于瞬间过载，美国航空航天局的SP-3006文档显示不考虑晕厥，人所能承受的最大正向瞬间过载为35G（一秒以内）。 电梯坠落触地时瞬间静止，而电梯自重1吨，承受的冲击为23.422吨，所以电梯整体承受的过载为23.422G，理论上人与轿厢以同样的速度触地，所受过载理应也相同，23.422G即便单纯只是过载也能使人失去知觉很长一段时间，更何况需要承受23.422个人体重量的剧烈冲击，和跳楼没什么区别，必死无疑。（飞行员高G机动的时候不需要同时拿9倍于体重的东西往身上砸吧—_—并且速度变化也没有那么剧烈） 缓冲器我没有找到很详细的资料，不过通常认为缓冲器的承受能力在0.5-20吨之间，轿厢下方的底坑通常配备两只缓冲器（非可信源，请求来源），简单的相加能够承受40吨的冲击力，同样也是泻完就挂的份，另外40吨的意思是缓冲装置能承受40G的冲击而不挂掉，不是能够让40吨的冲击力化为粪土…… 也就是说如果要保证高度可靠的乘客死亡率，高层坠落是前提。 将钢缆相关的安全装置无效化： 与钢缆有关的主要安全装置有制动器以及减速箱，要引发下级安全装置动作必须破坏或者无效化这两者，而由于整套电梯安全系统均为电气控制，其中任何一个环节故障都将触发电梯停止运行，所以非同时的破坏或者无效化安全系统是不可行的，即不能先破坏制动器和减速箱再破坏最终安全装置（限速器-安全钳系统）来引发坠毁。 其次断电导致电梯坠落也是不现实的，一来制动器在非正常断电时能自动制停曳引机，二来最终安全装置（限速器-安全钳系统）同样能够在断电条件下动作制停电梯。所以在突然断电时电梯不会下坠而是立刻停止在原位置。假如发生断电坠落，那么可以肯定的是该部电梯安全装置已经失灵，即便备电启动电梯恢复正常，那么不需要动手，未来必然发生事故。 在这里电梯曳引机断电抱死的资料来源于 @coolcfan 的某工程师亲属，感谢。 参考常规曳引式电梯结构图： 综合考虑之下目前想到可行办法有三： 在不破坏结构的情况下使钢缆制动及减速系统失去功能。 同时破坏最终安全装置和制动器以及减速箱，使其无法制停。 直接切断钢缆并且无效化最终安全装置。 方案1需要对各型制动及减速系统结构及原理有充分的理解，需要先悄无声息的无效化最终安全装置，再使减速及制动系统失效，然后电梯随后就会失控并冲顶或坠落。 方案2是较为方便的，同时破坏所有可能的安全机制和曳引装置，直接使其迅速下落，但是由于对重装置的存在，所以会存在一个较长的加速时间，故而在更高的楼层实行该方案比较合适，如果楼层较低，没有足够的加速距离，底坑缓冲器也许能使电梯保持完整结构的着陆，也就是无法确保乘客死亡的必然性。 方案3是相对最可靠的方案，因为可以忽略制动器、减速箱等作用于钢缆及曳引机的安全装置（事实上，电梯在正常运行中就是主要依靠的这二重安全机制），只需要考虑最终安全装置的解除，查看该类安全装置（安全钳-限速器系统）结构后发现，不触发自动切断回路的情况下较好的破坏该系统的方法是在电梯停止运行的情况下切断限速器钢丝并将末端捆绑于电梯上，这样可导致限速器正常工作，但遭遇急速下降触发极限开关时安全钳无法被下坠动能提起制动从而确保坠落过程顺利。 公称直径10mm的八股钢丝抗拉强度标准为1770N/mm2，理论单根抗拉强度17700N，约为1806.1kg，约为1.8吨。常用客运电梯钢丝绳数量4-8根，按6根计算电梯钢丝绳荷载10点8吨。同时标准规定最小破断载荷44kN，6根的话简单相加计算为26.9吨（来源：GB 8903-1988） 由此可以发现维护良好的钢缆荷载远大于电梯标称荷载，故而通过载重弄断所有钢丝的可能性非常低，同时搜索发现全球电梯因为超重而坠落的例子极少（via 维基百科） 故而弄断钢丝绳较为可行的方法有剪切和爆破，但是实际上要考虑到绷紧的钢缆被剪切时带有巨大应力的抽击，人下井作业的话有极高的可能性被钢丝绳甩到从而死无全尸，并且同时需要担负极高的被当场抓获风险，实为不智之举。 爆破的话就安全了，爆破物设在顶部连接部、钢丝绳上（位置要靠近轿厢，否则容易被盘机绞进去误触）、轿厢连接部都行，使用遥控或者定时引爆，装药量不需大（无法估计所需装药量，无钢缆紧绷状态下的横向极限受力数据），对于绷紧的钢缆来说，被施加纵向破坏力从而断裂的难度远大于施加横向破坏力从而断裂的难度。 将最终安全装置无效化： 最终安全装置就是限速器——安全钳系统 该系统有无电力均可完全动作，所以停电下坠是很不靠谱的说法，但是该系统为电梯的最终保障装置（请无视缓冲器），普通的断电并不会触发安全钳的动作，这里延续上面说下大概原理，限速器在机房由一根钢索连接到轿厢侧面或者底部的安全钳，当电梯运行速度过快，触发强制换速开关无效、制动器无效的情况下，持续加速到触发极限开关，那么限速器机械动作，切断电梯回路并且使主系统失电，限速器抱死，这时电梯仍在下落，下坠的动能导致缩进的钢索提起安全钳并且死死卡在钢轨上开始强制制动，下坠速度越快，制动力越大。 安全钳动作过后并不能自动复位，所以除非极限情况，并不会导致安全钳的动作。异常断电时动作的是位于曳引电机连接部的制动器，它会在断电时自动抱死电机使钢丝绳停止运动从而制停下降。 故而破坏限速器和安全钳，连接钢丝都能使安全钳无法顺利动作，事实上这一步同样可以按照上一部分中破坏承重钢丝绳一样做法，但是连接钢丝较细，不方便直接爆破，将爆炸物置于限速器下方或者直接爆破限速器是不错的做法，总之解开限速器和安全钳的连接即为成功。 [...]]]></description>
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		<title>蝴蝶效应 这个影片 真的很有深度。</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 16:53:09 +0000</pubDate>
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		<title>平平安安在DNS挟持盗取Gmail密码~</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 15:04:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[各位小心了。 详情http://blog.newchen.com/post/1321/comment-page-1#comments]]></description>
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		<title>iPhone 4 今日已解锁</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 07:07:32 +0000</pubDate>
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		<title>古剑奇谭 翻版了</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 07:50:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[感觉还不错 。]]></description>
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		<title>囧 曰本昔时超人气偶像巨星今日流落街头吃垃圾为生，有图为证</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 10:30:36 +0000</pubDate>
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		<title>骂GAMEBAR、烛龙、国产游戏的进</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 13:12:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[首先说明我是编辑无能，排版只能这样了。在看帖之前，先看清楚几个前提。另外回帖请看完全文，没看完就说我五毛的自己圆润的离开~ 1、宣传是GAMEBAR负责的，跟烛龙没关系，烛龙也说不上话，骂宣传过火的也要找对对象。 2、骂GAMEBAR的，没有GAMEBAR你可能连古剑奇谭的影子都看不到。也许这次的宣传让有些人觉得不舒服，但效果确实立竿见影。 正常情况下的假设：烛龙开发单机游戏+单机游戏在国内不赚钱=烛龙可能不赚钱=投资人看不到收益不会选择注入资金=没钱=国产单机游戏只能用过时的引擎只能开发过时的画面+宣传不给力=失败！ 那些说开心农场什么的可以去了，开心农场确实是小成本，可那不是RPG!说仙四成本低的，那是有仙剑奇侠传系列的名头在，尤其这个名头还跟咱们大陆的游戏公司没啥关系……上软团队虽然很多都是大陆人，但人家确实是湾湾大宇的子公司，归根结底算是湾湾的游戏的~ 烛龙主研发+GAMEBAR运营宣传+工长君为GAMEBAR副总裁=烛龙基本上是给GAMEBAR打工的 上海烛龙并没有玩家想象中那么彪悍，那么牛B，武汉场地商拒绝签售会的事件侧面也反映出了这一点。烛龙的名气更多的在于玩游戏的玩家这个圈子，主流媒体基本上是不理睬烛龙这种只有几十人的小公司的，更别说是一个做单机游戏的小公司。 1、中国有句古话，叫巧妇难为无米之炊。古剑奇谭的资金来源是GAMEBAR，没有GAMEBAR，上海烛龙研发团队再牛，古剑奇谭基本上也出不来。烛龙的主要任务就是研发，在与玩家不断互动的过程中慢慢完善作品，作品做出来之后烛龙基本上就插不上话了，以后都交给GAMEBAR了。这次看到很多玩家喷GAMEBAR的营销策略，我感到很惊讶，我的专业就是市场营销，GAMEBAR这次的营销方式基本上也没有很出格的地方，完全是正常的宣传，如果有人觉得过火，那我只能说国内的游戏行业宣传太不到位了，剑网3的悲剧我就不说了，那宣传台词= =！~ 2、还是从宣1开始说吧。CJ放出的宣1视频让大家首次知道烛龙的新作，那时还叫烛龙RPG。在CJ上默默无闻的烛龙从此进入部分玩家的视野，而名不见经传的烛龙能到CJ去放个单机游戏的宣传视频，没有GAMEBAR在后面撑腰，基本上等同于痴人说梦。说到这里不免觉得有点心酸，大陆做单机游戏的人确实没几个了，北软、上海烛龙，还有姜军基的天府游戏，也许是我孤陋寡闻，但我知道的也就这几个。宣1的出现，可以说是古剑奇谭雏形的第一次亮相，而这次亮相的机遇，是GAMEBAR给的。谁比较有话语权，这个就不用我多说了吧。 3、在GAMEBAR正式对古剑奇谭进行宣传之前，网络媒体方面烛龙主要靠论坛、烛龙博客、工长君的个人博客宣传，平面媒体如大软等烛龙方面提供部分爆料。从宣1到古剑奇谭名称宣布这段时间里面，基本上烛龙的宣传渠道跟仙剑4时代差不多，烛龙论坛也一直是不愠不火的状态，一天的发帖量4位数的时候都少。看看现在的火爆情况，心里感慨良多。 话说远了，这次GAMEBAR的营销确实很棒，个人觉得最出彩的在于营销渠道的构建。谈起市场营销，营销渠道大概是最难做好的部分了，没有靠谱的营销渠道，营销策划只能是一纸空谈。下面我就简单的说一下GAMEBAR的牛B之处。 4、其实这次GAMEBAR做的最牛叉的几件事： 一是拉拢3DM、游民星空等国内影响力较大的破解网站，再牛的游戏也会被破解，如果阻止不了被破解，那么就把破解蔓延的源头给掐掉大头，其他的小虾米律师函伺候，再者还有古剑FANS的民间举报呢； 二是拉拢迅雷、快车、VERYCD，这些主要的下载工具可以说是破解版流出的帮凶，主流的下载工具成为利益合作伙伴，破解流出过程进一步受阻； 三是拉拢百度、腾讯、凤凰网、56网等国内的主流网站，不仅牢牢把握住了话语权，另外对宣传游戏也起到了很大作用； 四是与KAPPA的合作，如果说之前的手段只是和网络媒体的合作，那么跟KAPPA、全家、可的的“同流合污”就说明了GAMEBAR的野心，不仅仅盯准原有的玩家团体，更把目光放到了线下实体以及传统媒体的宣传，这种举动很可能让原本不玩单机游戏的网络游戏玩家们对古剑也开始感兴趣，而网络游戏玩家们是最舍得花钱的，额，还要我继续往下说么~~ 五是支付方式的人性化，之前有玩家总结过此次古剑奇谭的支付方式有近十种之多，从根本上解决因支付方式复杂而导致的销售问题。购买实体版麻烦？下载数字版吧；没网银不会用支付宝？各地都有商家可以预定，上海地区还可以直接在全家便利店预定；不喜欢用网银？有网游玩家熟悉的点卡销售模式；在国外？有PAYPAL；怕游戏品质不行买了上当，有试玩版，先玩后买；盗版盘便宜？5元的双DVD更便宜~等等，基本上把玩家想要买盗版的借口都堵死了。 六是古剑奇谭电视剧的造势宣传。古剑奇谭现在火了，游戏还没出来就筹备拍电视剧的绝对是国内第一个。财大气粗如完美，在梦幻诛仙出来之前，也就是拍了个几分钟的MV来造势~反观GAMEBAR，一个游戏的发布会，弄出来一个几十集的电视剧，还拉来了蒋勤勤等明星来炒作，请刘仪伟来主持，采访媒体里面还有CCAV……让人不禁怀疑GAMEBAR的来头，最起码可以肯定的是，GAMEBAR总裁人脉很广，后台确实很硬。 如果因为游戏品质不行，古剑奇谭最终没有成功，那原因一定不是出在GAMEBAR上，可以说，GAMEBAR这次的营销确实是教科书级的。试问国内有几个人敢这么宣传单机游戏的？又有几个人愿意这么干？ 没有GAMEBAR就没有上海烛龙，更没有古剑奇谭，当然古剑奇谭火了之后，烛龙可能会对游戏的运营方面有更多的话语权，而目前，烛龙研发任务完成之后，能改变的事情太少了。总而言之一句话，在国内单机游戏不景气的情况下，苦苦支撑运营不受待见的单机游戏的GAMEBAR，只是游戏行业的小虾米。而在GAMEBAR面前，烛龙也是小虾米。玩家在国内单机游戏行业低迷的情况下，自主选择也被限制。作为小虾米中的小虾米，玩家再不满，心里也明白国产单机也就这几个了，吐槽就罢了，再不支持，只怕连现在不怎么看的上的古剑奇谭也没了……试想GAMEBAR花如此大力气宣传、大陆顶级研发团队烛龙烧了3000万做出来的古剑奇谭都是垃圾，以后还会有谁砸钱做国产单机？商人就是商人，商人就是要赚钱的，波斯猴子再牛X，那也只是个外国人在那跑啊跑，屠苏躲冰柱动作僵硬就僵硬吧，好歹还看的出来是个古代黄种人……多少还是有点私心的啊……这跟奥运会开幕式只能看老谋子导演一样，国人没得选~ 悲剧的GAMEBAR，悲剧的烛龙，悲剧的玩家……若古剑此次失败了，那么在这一场赌局中，没有赢家。那些喷烛龙喷古剑奇谭的喷子们，你们又能得到什么呢？还是期盼古剑能大卖吧，让更多的单机游戏里面，有那么一些中文，有那么一些中国的制作组……不要到许多年后，咱们只能从汉化游戏里面看到方块字，偶尔找到那么一两个路人中国NPC……然后告诉咱们的儿子女儿，单机游戏没啥好玩的，里面根本不会出现中国人的影子，这个行业也没前途，只能玩物丧志……]]></description>
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		<title>126 163 邮箱over了 hack</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 06:12:08 +0000</pubDate>
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		<title>岁月神偷</title>
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