首先说明我是编辑无能,排版只能这样了。在看帖之前,先看清楚几个前提。另外回帖请看完全文,没看完就说我五毛的自己圆润的离开~
1、宣传是GAMEBAR负责的,跟烛龙没关系,烛龙也说不上话,骂宣传过火的也要找对对象。
2、骂GAMEBAR的,没有GAMEBAR你可能连古剑奇谭的影子都看不到。也许这次的宣传让有些人觉得不舒服,但效果确实立竿见影。
正常情况下的假设:烛龙开发单机游戏+单机游戏在国内不赚钱=烛龙可能不赚钱=投资人看不到收益不会选择注入资金=没钱=国产单机游戏只能用过时的引擎只能开发过时的画面+宣传不给力=失败!
那些说开心农场什么的可以去了,开心农场确实是小成本,可那不是RPG!说仙四成本低的,那是有仙剑奇侠传系列的名头在,尤其这个名头还跟咱们大陆的游戏公司没啥关系……上软团队虽然很多都是大陆人,但人家确实是湾湾大宇的子公司,归根结底算是湾湾的游戏的~
烛龙主研发+GAMEBAR运营宣传+工长君为GAMEBAR副总裁=烛龙基本上是给GAMEBAR打工的
上海烛龙并没有玩家想象中那么彪悍,那么牛B,武汉场地商拒绝签售会的事件侧面也反映出了这一点。烛龙的名气更多的在于玩游戏的玩家这个圈子,主流媒体基本上是不理睬烛龙这种只有几十人的小公司的,更别说是一个做单机游戏的小公司。
1、中国有句古话,叫巧妇难为无米之炊。古剑奇谭的资金来源是GAMEBAR,没有GAMEBAR,上海烛龙研发团队再牛,古剑奇谭基本上也出不来。烛龙的主要任务就是研发,在与玩家不断互动的过程中慢慢完善作品,作品做出来之后烛龙基本上就插不上话了,以后都交给GAMEBAR了。这次看到很多玩家喷GAMEBAR的营销策略,我感到很惊讶,我的专业就是市场营销,GAMEBAR这次的营销方式基本上也没有很出格的地方,完全是正常的宣传,如果有人觉得过火,那我只能说国内的游戏行业宣传太不到位了,剑网3的悲剧我就不说了,那宣传台词= =!~
2、还是从宣1开始说吧。CJ放出的宣1视频让大家首次知道烛龙的新作,那时还叫烛龙RPG。在CJ上默默无闻的烛龙从此进入部分玩家的视野,而名不见经传的烛龙能到CJ去放个单机游戏的宣传视频,没有GAMEBAR在后面撑腰,基本上等同于痴人说梦。说到这里不免觉得有点心酸,大陆做单机游戏的人确实没几个了,北软、上海烛龙,还有姜军基的天府游戏,也许是我孤陋寡闻,但我知道的也就这几个。宣1的出现,可以说是古剑奇谭雏形的第一次亮相,而这次亮相的机遇,是GAMEBAR给的。谁比较有话语权,这个就不用我多说了吧。
3、在GAMEBAR正式对古剑奇谭进行宣传之前,网络媒体方面烛龙主要靠论坛、烛龙博客、工长君的个人博客宣传,平面媒体如大软等烛龙方面提供部分爆料。从宣1到古剑奇谭名称宣布这段时间里面,基本上烛龙的宣传渠道跟仙剑4时代差不多,烛龙论坛也一直是不愠不火的状态,一天的发帖量4位数的时候都少。看看现在的火爆情况,心里感慨良多。
话说远了,这次GAMEBAR的营销确实很棒,个人觉得最出彩的在于营销渠道的构建。谈起市场营销,营销渠道大概是最难做好的部分了,没有靠谱的营销渠道,营销策划只能是一纸空谈。下面我就简单的说一下GAMEBAR的牛B之处。
4、其实这次GAMEBAR做的最牛叉的几件事:
一是拉拢3DM、游民星空等国内影响力较大的破解网站,再牛的游戏也会被破解,如果阻止不了被破解,那么就把破解蔓延的源头给掐掉大头,其他的小虾米律师函伺候,再者还有古剑FANS的民间举报呢;
二是拉拢迅雷、快车、VERYCD,这些主要的下载工具可以说是破解版流出的帮凶,主流的下载工具成为利益合作伙伴,破解流出过程进一步受阻;
三是拉拢百度、腾讯、凤凰网、56网等国内的主流网站,不仅牢牢把握住了话语权,另外对宣传游戏也起到了很大作用;
四是与KAPPA的合作,如果说之前的手段只是和网络媒体的合作,那么跟KAPPA、全家、可的的“同流合污”就说明了GAMEBAR的野心,不仅仅盯准原有的玩家团体,更把目光放到了线下实体以及传统媒体的宣传,这种举动很可能让原本不玩单机游戏的网络游戏玩家们对古剑也开始感兴趣,而网络游戏玩家们是最舍得花钱的,额,还要我继续往下说么~~
五是支付方式的人性化,之前有玩家总结过此次古剑奇谭的支付方式有近十种之多,从根本上解决因支付方式复杂而导致的销售问题。购买实体版麻烦?下载数字版吧;没网银不会用支付宝?各地都有商家可以预定,上海地区还可以直接在全家便利店预定;不喜欢用网银?有网游玩家熟悉的点卡销售模式;在国外?有PAYPAL;怕游戏品质不行买了上当,有试玩版,先玩后买;盗版盘便宜?5元的双DVD更便宜~等等,基本上把玩家想要买盗版的借口都堵死了。
六是古剑奇谭电视剧的造势宣传。古剑奇谭现在火了,游戏还没出来就筹备拍电视剧的绝对是国内第一个。财大气粗如完美,在梦幻诛仙出来之前,也就是拍了个几分钟的MV来造势~反观GAMEBAR,一个游戏的发布会,弄出来一个几十集的电视剧,还拉来了蒋勤勤等明星来炒作,请刘仪伟来主持,采访媒体里面还有CCAV……让人不禁怀疑GAMEBAR的来头,最起码可以肯定的是,GAMEBAR总裁人脉很广,后台确实很硬。
如果因为游戏品质不行,古剑奇谭最终没有成功,那原因一定不是出在GAMEBAR上,可以说,GAMEBAR这次的营销确实是教科书级的。试问国内有几个人敢这么宣传单机游戏的?又有几个人愿意这么干?
没有GAMEBAR就没有上海烛龙,更没有古剑奇谭,当然古剑奇谭火了之后,烛龙可能会对游戏的运营方面有更多的话语权,而目前,烛龙研发任务完成之后,能改变的事情太少了。总而言之一句话,在国内单机游戏不景气的情况下,苦苦支撑运营不受待见的单机游戏的GAMEBAR,只是游戏行业的小虾米。而在GAMEBAR面前,烛龙也是小虾米。玩家在国内单机游戏行业低迷的情况下,自主选择也被限制。作为小虾米中的小虾米,玩家再不满,心里也明白国产单机也就这几个了,吐槽就罢了,再不支持,只怕连现在不怎么看的上的古剑奇谭也没了……试想GAMEBAR花如此大力气宣传、大陆顶级研发团队烛龙烧了3000万做出来的古剑奇谭都是垃圾,以后还会有谁砸钱做国产单机?商人就是商人,商人就是要赚钱的,波斯猴子再牛X,那也只是个外国人在那跑啊跑,屠苏躲冰柱动作僵硬就僵硬吧,好歹还看的出来是个古代黄种人……多少还是有点私心的啊……这跟奥运会开幕式只能看老谋子导演一样,国人没得选~
悲剧的GAMEBAR,悲剧的烛龙,悲剧的玩家……若古剑此次失败了,那么在这一场赌局中,没有赢家。那些喷烛龙喷古剑奇谭的喷子们,你们又能得到什么呢?还是期盼古剑能大卖吧,让更多的单机游戏里面,有那么一些中文,有那么一些中国的制作组……不要到许多年后,咱们只能从汉化游戏里面看到方块字,偶尔找到那么一两个路人中国NPC……然后告诉咱们的儿子女儿,单机游戏没啥好玩的,里面根本不会出现中国人的影子,这个行业也没前途,只能玩物丧志……

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